Skip to content

sehnsucht-cslewis

Menu
Menu

แก้ไข Counter Strike: แหล่งที่มา – ปรับปรุงประสิทธิภาพ ไม่แก้ไข

Posted on เมษายน 26, 2022เมษายน 26, 2022 by sehns5353

ล่า:

Counter Strike:Source (CS) เป็นเกมเก่าที่ยังคงประสบปัญหาจากระบบ Valve Anti-cheat ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าชื่อจะแย่ แต่จริง ๆ แล้วเป็นเกมที่ดีมากและผู้เล่นจำนวนมากสนุกกับมัน ปัญหาด้านความปลอดภัย CS อนุญาตให้นักพัฒนา mod ทำกำไรได้บ้าง … การทำงานของระบบที่สร้างโดย Valve เพื่อโปรโมตเกมของพวกเขาต่อไป พวกเขาทำสิ่งนี้มาเกือบสองปีแล้ว โดย Source ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคมที่ผ่านมา ตอนนี้น่าจะชัดเจนแล้วว่า Valve ไม่ต้องการเป็นนวัตกรรมอีกต่อไป

Counter Strike:Source (CS) เริ่มต้นด้วย FPS แบบเลื่อนด้านข้างแบบคลาสสิกไปจนถึงเกม FPS สมัยใหม่ ไม่เหมือนกับเกมส่วนใหญ่ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ปรับปรุงและปรับแต่ง CS มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้ว Modern Warfare 1 และ 2 ทั้งหมดทำให้ง่ายต่อการเคลื่อนที่และเล็งด้วยบทช่วยสอนและเมนูง่ายๆ เมื่อเกมพร้อมสำหรับการอัปเกรดในวงกว้าง นักพัฒนาเพียงแค่ทาสีเกมใหม่ ลืมการปรับปรุงและพอร์ตไปยังคอนโซล

ตอนนี้ Valve กำลังทำสิ่งเดียวกัน – พวกเขาเพิ่งนำคุณสมบัติที่ดีทั้งหมดจาก CS และทาสีใหม่ มีจุดประสงค์เดียวเท่านั้น – เพื่อบังคับให้นักพัฒนาม็อดสร้างเกม FPS ของตนเอง แทนที่จะทำเกมใหม่ ในหนึ่งปี Valve เปลี่ยนจาก FPS หนึ่งเป็นสาม (Team Fortress 2, Left 4 Dead 2 และ Portal 2) ทั้งหมดโดยใช้ระดับและวัตถุประสงค์เดียวกันทุกประการ ถ่ายทอดเนื้อหาเก่าและเพิ่มเนื้อหาใหม่เพื่อขายเกมต้นฉบับได้จริง

แม้ว่าม็อดบางตัวเช่น Overworld อาจใช้ได้ แต่มีเพียงไม่กี่ตัวที่เขียนได้ดีซึ่งใช้แหล่งที่มาและรุ่นของ CS และถึงกระนั้น มีเพียงหนึ่งหรือสองตัวเท่านั้นที่ใช้เนื้อหาต้นฉบับบางส่วน ส่วนใหญ่เป็นระดับที่รายงานจากคอนโซลอื่น ๆ และอย่าใช้เนื้อหาที่สร้างขึ้นหรือห้ามไม่ให้ใช้และเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ “สิ้นสุด”

อย่างไรก็ตาม การย้ายเนื้อหานี้จากคอนโซลไปยังพีซีเป็นวิธีที่แน่นอนที่สุดที่จะทำให้เป็นที่สังเกตได้ แม้แต่ Valve ซึ่งเป็นโคลนของ Microsoft ในศตวรรษที่ 20 – 24 ก็ยังต้องสามารถรับผลิตภัณฑ์ของตนบนแพลตฟอร์มพีซียอดนิยมได้ การโอนเงินจำนวนมากและการลงทุนระยะยาวไปยัง Steam อาจเป็นกลยุทธ์ทางออกเดียวสำหรับ Halfbrick ที่พยายามจะเข้าสู่ธุรกิจคอนโซล และถึงกระนั้นพวกเขาก็ล้มเลิกความตั้งใจ

นี่ไม่ใช่ Engine Swap แรกที่แซงหน้าคู่แข่ง Unity ซึ่งเป็น Tycoon ที่ประกาศตัวเอง มีมานานกว่า 10 ปีและได้รับการปรับปรุงกราฟิกและ AI อย่างต่อเนื่องสำหรับ Unreal Engine ซึ่งพวกเขาอ้างว่าดีที่สุดในสิ่งที่พวกเขาทำ และ ณ จุดนี้ พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากนอก Unreal Engine 3 ซึ่งเป็นรุ่นก่อนของ Unreal Engine

หลังจากประสบปัญหาความล่าช้าและความผิดหวังมากมายจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ ผู้พัฒนาเกมอินดี้เริ่มหมดหวังที่จะใช้ประโยชน์จาก Steam ที่ไม่ค่อยคุ้นเคยและเห็นเกมของพวกเขาบน PS3 และ Xbox 360 มากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากวิดีโอส่วนใหญ่ละเลย Steam อุตสาหกรรมเกม นักพัฒนาเหล่านี้เต็มใจที่จะกระตือรือร้นน้อยลงเล็กน้อยที่จะได้เห็นชื่อของพวกเขาบนคอนโซลเหล่านี้ และแทนที่จะพยายามขยายทุกเพนนีที่พวกเขาต้องใช้เพื่อให้ได้เกมบนคอนโซลที่ดีที่สุดตัวถัดไปที่Affania Entertainment สามารถเข้าถึงได้ และถ้าเราไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ บางทีพวกเขาน่าจะเลือกทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์ที่เหมาะสมหรือไม่?

เพราะเรามีไม่ได้ทั้งหมด

เราไม่สามารถยกเลิกเกมคอนโซลได้ แต่เราสามารถทำให้ง่ายขึ้นและประหยัดขึ้นอีกนิดเพื่อให้ได้เกมอิสระที่ดีที่สุด ผลที่ได้คือเกมและแอพขนาดเล็ก กลาง และใหญ่และแอพที่มีโอกาสเห็นชั้นวางในช่วงคริสต์มาส

Farm Frenzy: ST Remix ตอนนี้มีของอีกมากมายให้เล่นในโหมดนี้ กำลังจะออกมาเร็วๆ นี้ Gameloft ขอเสนอเวอร์ชั่นรีเมคของ ST ในรูปแบบของ Big Buck Hunter น็อคออฟ โอกาสที่ Gameloft จะใช้เกม ST Remix เป็นเตียงทดสอบเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากขนาดที่เพิ่มขึ้นและผลผลิตของคอนโทรลเลอร์ Wii บน PS3 ได้หรือไม่ โอกาสที่ดีเช่นกันที่ Rockstar ผู้สร้างหน้าเว็บที่ดุร้ายที่สุดอาจเข้าสู่ตลาดคอนโซลด้วยตนเอง อะไรจะดีไปกว่าการเพิ่มยอดขายให้แฟนๆ เป็นส่วนหนึ่งของการขาย

© 2022 sehnsucht-cslewis | Powered by Superbs Personal Blog theme