หลังจากหยุดพักช่วงสั้น ๆ ในยุค 80 กับ Pac-Man ในวันนี้ Quake-Boxed Thrashing ได้ สล็อตเว็บตรง รับการรีมาสเตอร์อย่างน่าอัศจรรย์ด้วย FPS Computer Games การผสมผสานความสามารถในการแข่งขันของรูปแบบเก่ากับความแม่นยำและ “ทักษะ” ของเกมก่อนหน้านี้ เกมคอมพิวเตอร์สายพันธุ์ใหม่นำเสนอภารกิจที่ท้าทายมากมาย
ประเภท FPS มีตัวเลือกที่หลากหลาย: เกมเลื่อนด้านข้าง เกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และ 3 มิติ ลองมาดูที่ตัวเลือกเหล่านี้กัน
The Old
OTA -solete FPS มาจากโลกแห่งเกมการเลื่อนด้านข้าง เช่นเดียวกับ Pac-Man แนวคิดของ FPS คือการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พื้นที่ที่กำหนดและกำจัดสัตว์ประหลาด อันที่จริงเกมนี้เป็นเกม FPS ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
หลากหลายสไตล์ทำให้เกม FPS โดดเด่น:
campy – โมเดลรูปหลายเหลี่ยมต่ำพร้อมข้อความเล็กน้อย
บิน – เรนเดอร์โมเดลด้วย สล็อต เว็บใหญ่ที่สุด พื้นผิวและสีที่ยอดเยี่ยม
การบุกรุก – โมเดลรูปหลายเหลี่ยมต่ำพร้อมข้อความ
คน – ตัวละครที่แสดงผลอย่างสมบูรณ์
เว็บตรง สล็อต
เรือ – เรือที่แสดงผล
สภาพแวดล้อมที่ถูกทำลาย – เมื่อเทียบกับรูปแบบเก่า การทำลายต้องการสภาพแวดล้อมที่ถูกทำลายมากกว่า มักหมายถึงสงครามและการระเบิด
snipers – โมเดลรูปหลายเหลี่ยมต่ำพร้อมข้อความละเอียด
คนแรก
ในฮาร์ดแวร์ของ First Person ผู้เล่นจะมองเห็นโลกผ่านสายตาของตัวละคร สิ่งนี้ค่อนข้างแตกต่างเนื่องจากความ สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ ละเอียดต่ำกว่าแบบเก่า
มีการใช้กลวิธีในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่หลายอย่างในฮาร์ดแวร์ของ First Person เช่น ขอบของเฟรมเรียบ ในขณะที่ตำแหน่งของทีมตรงข้ามถูกทำเครื่องหมายด้วยพิกัดที่ถูกขัดจังหวะ
การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไป
FPS ยังคงได้รับความนิยมตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยมีตัวอย่างเกมอย่าง “Battlefield” และ “Call of Duty” ยอดนิยม
ฮาร์ดแวร์ FPS ที่ทันสมัยส่วนใหญ่รองรับผู้เล่นเพียงคนเดียว หากคุณต้องการเวอร์ชันสำหรับผู้เล่นหลายคน คุณอาจต้องซื้ออุปกรณ์ต่อพ่วง Joystick หรือ Flight Stick
มุมมองจากบนลงล่างมักจะเป็น 2D ทำให้นักออกแบบสามารถแสดงกราฟิกด้วยความละเอียดและความเรียบง่ายที่สูงขึ้น
แอปเพล็ต
แม้ว่าจะไม่ใช่ เว็บสล็อตตรง โดยตรง แต่ FPS จำลองสถานการณ์ที่มีหน่วยขนาดเล็กจำนวนมากที่เรียกว่า “t Sardis” ปรากฏบนหน้าจอ
มีตัวเลือกการดำเนินการมากมาย และในบางสถานการณ์ สามารถควบคุมจำนวนหน่วยได้
ระเบิดมักจะถูกผลิตและปล่อยด้วยตัวอย่างของเครื่องยิงลูกระเบิดแบบกระจายตัว
เมื่อผู้เล่นสร้างระเบิดกระจาย อาวุธจะดูเหมือนกระจัดกระจาย
มุมมองบุคคลที่ 2
นี่คือการจำลอง 3 มิติแบบเรียลไทม์ขั้นพื้นฐาน คุณลักษณะของผู้เล่น ฉากคัตซีน และการนำทางจะแสดงหรือแก้ไขโดยการกดปุ่มต่างๆ หน่วยทหารเป็นตัวแทนของเมืองและฉากของเกม
ตัวละครของผู้เล่นสามารถซ่อนบางส่วนหลังรั้วที่มองไม่เห็นหรือมองเห็นได้ทั้งหมด ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตัวอย่างโค้ด คุณยังสามารถขยับกล้องไปรอบๆ เพื่อเล็งเป้าหมายได้อย่างแม่นยำ
หมอกแห่งสงคราม
ในกรณีของ Fog of War เป้าหมายคือการลดหมอกของสงครามเพื่อให้หน่วยสามารถมองเห็นภูมิประเทศได้ชัดเจน สามารถทำได้สองวิธี:
ด้วยตัวเลือกแรก ผู้เล่นสามารถสร้างหน่วยสำรวจพื้นที่ตามรัศมีที่กำหนดได้ สิ่งนี้เรียกว่า Active Audio Visual ผู้เล่นมักชอบตัวเลือกนี้เพราะพวกเขาไม่ต้องกังวลกับการเห็นต้นไม้หรือต้นไม้ นอกจากนี้ยังให้ความตื่นเต้นในเกมและสร้างประสบการณ์ที่แตกต่าง
วิธีที่สองเรียกว่าภาพและเสียงแบบพาสซีฟ ไม่ใช่ทุกหน่วยในเกมที่เป็นผู้สังเกตการณ์ และบางหน่วยเป็นหมอผีที่เคลื่อนไหวช้าและจงใจ หากผู้เล่นสร้างหน่วยชาแมน ตัวละครจะยังคงอยู่ในแผนที่ย่อ แม้ว่าหมอผีบางคนจะออกหากินเวลากลางคืน แต่บางคนก็มักจะกระฉับกระเฉงในช่วงเวลาส่วนใหญ่หรือตลอดทั้งวัน สิ่งนี้ให้ตัวเลือกในการสอดแนมอย่างสม่ำเสมอ
Fog of War เป็นเกมที่เยี่ยมมาก มีคุณลักษณะพิเศษที่หลากหลายและต้องใช้เวลาหลายเดือนในการทดสอบและทบทวนคนสามคน ด้วยความมุ่งมั่นในระยะยาว เกมดังกล่าวจึงเป็นผู้ชนะอย่างแน่นอน